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    <title>宇喜多’ｓ下手の横好き</title>
    <description>宇喜多のふと思ったことをつづる日記です。戦国史など。</description>
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    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

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      <title>今更、BONES</title>
      <description>時間潰しにフリンジ、ボーンズ、ナンバーズをGyaoで見てるのだけど、シーズン２には続かないだろうから悲しい。</description> 
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      <title>奪い愛、夏かぁ。</title>
      <description>最近、AbemaTVをちょこちょこ見てます。&lt;br /&gt;
中でも「奪い愛、夏」と「ひろなかラジオ」が面白かったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奪い愛は前作を知らない状態で見始めましたけど、ラテン系のソープドラマかというぐらいテンションが高くて笑ってしまう。&lt;br /&gt;
どこまで楽しめるか判らないけど来週も楽しみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひろなかラジオは弘中アナが激レアさんと同じようなノリでやっていて面白い。</description> 
      <link>http://ukita1000.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%A5%AA%E3%81%84%E6%84%9B%E3%80%81%E5%A4%8F%E3%81%8B%E3%81%81%E3%80%82</link> 
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      <title>経験値かぁ。</title>
      <description>ＦＧＯとかやっていて、ドロップアイテムごとに細分化されたイベントや恒常戦闘をしていて妙な気分にならなくはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
経験値がアイテムのゲームをして長いが、このシステムならメインシナリオやイベントをしていても１戦闘で経験値アイテムが１個ぐらいは落ちないのは自然なことなのだろうか？&lt;br /&gt;
ＦＧＯなら加えてＱＰも消費対象のサーヴァントの手持ちが増えていくのに対して配布される量のインフレはない。&lt;br /&gt;
この窮屈な感じが無料（一部有料ゲーム）の特徴なのだろうけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、ＦＧＯは課金したところで窮屈な部分が変わる設計にはなってないような気が。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
課金アイテムで宝具スキップできるようになったらどれくらい課金されるようになったりするのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、そもそも理想のゲームシステムがあるなら自分でつくって儲かるか？やってみろって話なんだろうけど。</description> 
      <link>http://ukita1000.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4%E3%81%8B%E3%81%81%E3%80%82</link> 
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      <title>久々に戦国史</title>
      <description>なんとなくインストールして宇喜多家で数年してみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
懐かしいなぁ～</description> 
      <link>http://ukita1000.blog.shinobi.jp/%E6%88%A6%E5%9B%BD%E5%8F%B2/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E6%88%A6%E5%9B%BD%E5%8F%B2</link> 
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      <title>襄平に入城！</title>
      <description>カレイドスコープ　邪馬台国編&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遼東から襄平へと進軍し、近代の中国へと進出した感じがしますねぇ。&lt;br /&gt;
中華北東部（この表現自体は近代的な気がするなぁ）は南東の山脈部にある高句麗領をほぼ落とした感じ。袁家の守備隊にてこずっている間に、武将も展開されて進撃スピードは停滞してますが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、遼東－襄平ラインを最低でも維持しつつも隙を狙い、一方で中華北東部の平原部に出て石高の差を縮めたいですな。</description> 
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      <title>一進一退</title>
      <description>「カレイドスコープ」は遼東付近で一進一退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高句麗が支配している朝鮮半島北の山脈には侵入できそうだが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時々、起動して遊んでますが、やっとバージョンアップしました。忘れてた・・・&lt;br /&gt;
同盟で公開されていた西域図？というシナリオを試そうとして失敗して気づいた・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地図データを用いたマップや、渋い題材が戦国史らしいなぁと思ったり。</description> 
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      <title>いざ、遼東へ</title>
      <description>カレイドスコープは朝鮮半島を数城残して主戦場を遼東方面に。敵も高句麗からキシュウ袁家へと変わってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キシュウなどの中原北から満州にかけてと、倭国から朝鮮半島の領土の優劣という構図は面白いなぁ。</description> 
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      <title>おお高句麗</title>
      <description>お前は何故高句麗なんだ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「カレイドスコープ」（邪馬台国）は三韓に続いて高句麗とも戦端を開きました。&lt;br /&gt;
しかし、弩の数っていつ追いつくんだ・・・</description> 
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      <title>これが大陸か！</title>
      <description>「カレイドスコープ」邪馬台国&lt;br /&gt;
三韓相手にちまちま。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弩の数が違い過ぎる・・・</description> 
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      <title>上陸！</title>
      <description>「カレイドスコープ」邪馬台国は、ついに半島上陸。金○という貿易港も漁夫の利でゲット。&lt;br /&gt;
弩もやっと生産＆購入できるようになったし、半島制覇ぐらいはしてやる～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清盛いいですねぇ～</description> 
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